Thema: information architecture

 


Teile von information architecture:


Teile von Euro IA:

konferenz der informations-architekten von europa. findet jährlich statt.

 

ein flow chart, oder flussdiagramm zu deutsch, erklärt prozesse/abläufe. hauptsächlich besteht es aus akteuren, handlungen und entscheidungen. eins der grundpfeiler für informationsarchitektur und interkationsdesign.

 

ein wireframe, also "drahtgerüst", ist ein platzhalter für etwas, was erst mit design und inhalt und funktionalität gefüllt wird. wireframes sind die karten eines informationsarchitekten.

Teile von information architects japan:

firma, die sich mit interface design und interaktionsdesign beschäftigt. geführt von Oliver Reichenstein.

 

arno war einer meiner mentoren bei der informationsarchitektur. er ist freelancer, ab und zu auch für die nexum.

information architecture. in vielem sind wir konzepter architekten, architekten der information. wir schaffen räume, wir legen wege fest, wir bestimmen über funktionen. und wir drücken unsere gedanken in plänen aus: textbeschreibungen, schemata, flussdiagramme etc. strukturen schaffen ist eine meiner lieblingsaufgaben.

information architecture ist Teil von:


 


ein anderes wort für konzeption. das ausdenken, planen und strukturieren von websites, webapplikationen und ähnlichem. konzepte machen und dafür sorgen, dass sie auch richtig umgesetzt werden.

concept design ist Teil von:

Der Ausgangspunkt, an dem ich mein Konzept verwurzele, wenn ich Systemdesign, Servicedesign, Informationsarchitektur und Interfacedesign mache. Es ist die ganzheitliche Erfahrung eines Nutzers mit einem Service oder Produkt, über Medien, Artefakte und Kontexte hinweg.

User Experience ist Teil von:

Einträge zu »informationarchitecture«

Nice account of the transition from Designer > IA > UX and how it's affected the creative process.

 

1. tag: design strategy
war gut. ich muss noch das big picture verstehen, wie was miteinander verbunden ist, und was aufeinander aufbaut. ich denke ich kann einiges daraus gebrauchen.

2. tag: design research
war auch gut. die einzelnen schritte, die uns vorgestellt wurden, machen für mich einigermaßen sinn. es war gut zu lernen, was ich wonach mache. das habe ich so nicht auf die reihe gekriegt.

3. tag: information architecture
hier relaxe ich. viel neues gibt es nicht für mich. natürlich ist es ganz gut das thema auf strukturierte weise präsentiert zu bekommen. meinen raum-kollegen würde ich den tag nicht empfehlen. das ist zu eng an unserem alltag. es hätte funktioniert, wenn wir in ein paar themen richtig tief eingestiegen wären. hier wird aber der überblick gegeben. das hat arno bei mir ganz gut hingekriegt.

4. tag: interaction design
interaction design war wieder richtig gut. andrew es geschafft, einen überblick über den prozess zu geben und an das design und research anzuknüpfen. auch die aufgaben haben sinn und spaß gemacht.

gute zusammenstellung: schmata, beispiele aus dem web. 01. Master/Detail // 02. Column Browse // 03. Search/ Results // 04. Filter Dataset // 05. Forms // 06. Palette/ Canvas // 07. Dashboard // 08. Spreadsheet // 09. Wizard // 10. Question & Answer // 11. Parallel Panels // 12. Interactive Model // Bonus. Blank State

"a guide to understanding flow charts - presented in flow chart form" - *kicher*

riesenlanger artikel über die website von monocle. informationsarchitektur, interaktionsdesign, redaktionsprozesse usw.

schöne navi - mit aktuellen inhalten angereichert.

  

hier ein vergleich: das wireframe ist für den kunden einer website das, was für den kleinen prinzen die zeichnung von der box ist, in dem sich das schaf befindet.
sowas fällt einem beim quatschen mit Tobias, Andreas und Marian in der Braustelle ein.